Inhouse Renderfarm und lokale GPU Renderserver

Inhouse Renderleistung

Inhouse-Renderfarm und Rendernodes für lokale Renderleistung

Lokale Renderleistung für Teams, Studios und professionelle Produktionsumgebungen – vom kompakten GPU-Rendernode bis zum zentralen Renderserver.

RenderCube GPU

RenderCube® GPU

Typischer Einsatz Arbeitsplatz / Büro / kleines Team
GPU-Ausbau 1 GPU (z.B. NVIDIA RTX Blackwell)
Besonderheit GPU-Rendernode für Arbeitsplatznähe und kleine Renderumgebungen
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RenderCube Rack GPU

RenderCube® Rack GPU

Typischer Einsatz Team / Technikraum / Serverraum
GPU-Ausbau bis zu 4 GPUs (z.B. NVIDIA RTX Blackwell)
Besonderheit Flexibler Stand-/Rackserver für Teams und Studios
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RenderCube Rack 8GPU

RenderCube® Rack 8GPU

Typischer Einsatz Abteilung / Serverraum / große Teams
GPU-Ausbau bis zu 8 GPUs (z.B. NVIDIA RTX Blackwell)
Besonderheit 8-GPU-Rackserver für maximale Renderleistung auf kompaktem Raum
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Für gängige 3D- und GPU-Rendering-Workflows

Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Maxon Cinema 4D Chaos V-Ray Otoy Octane Render Maxwell Render Arnold Render Adobe After Effects Corona Render Redshift Blender

Inhouse Renderfarm - Schnell. Einfach. Volle Kontrolle.

Beschleunige deine Renderings und entlaste deine Workstation mit einer Inhouse-Renderfarm im eigenen Netzwerk. Ob einzelner RenderCube® am Arbeitsplatz oder mehrere RenderCube® Systeme im Serverschrank für das ganze Team: Das Prinzip bleibt gleich. Zusätzliche GPU-Renderleistung wird dort bereitgestellt, wo sie gebraucht wird – lokal, direkt erreichbar und ohne Renderjobs in die Cloud auszulagern.


RenderCube® Systeme sind darauf ausgelegt, sich unkompliziert in vorhandene 3D- und Rendering-Workflows einzufügen. Windows- und Mac-Arbeitsplätze können je nach Renderer und Render-Manager in den Workflow eingebunden werden. Aufstellen, ins Netzwerk bringen, Renderumgebung anbinden und Renderleistung nutzen – je nach eingesetztem Renderer, Netzwerkstruktur und gewählter Vorbereitung kann daraus sehr schnell eine leistungsstarke lokale Renderfarm werden.

So bleiben Workstations frei für die eigentliche Projektarbeit, während Renderjobs auf dedizierter GPU-Hardware verarbeitet werden. Du behältst die Kontrolle über Hardware, Daten, Projektdateien, Prioritäten und Renderjobs – und bekommst genau das, worum es bei einer guten Renderfarm geht: mehr Geschwindigkeit, weniger Warten und eine Infrastruktur, die sich nach deinem Workflow richtet.

Mehr Renderleistung. Weniger Warten. Keine Cloud-Abhängigkeit.
Mit RenderCube® Systemen entsteht eine Inhouse-Renderfarm, die deine Workstations entlastet, Renderzeiten verkürzt und dir die volle Kontrolle über Daten, Hardware und Renderjobs lässt.

RenderCube Inhouse-Renderfarm RenderCube®Inhouse Renderfarm
Technische Beratung zu Renderservern Unterstützung bei Auswahl, Konfiguration und Angebotsanfragen +49 2236 / 30 903 10

Deine Renderfarm. Dein Tempo. Deine Kontrolle.

Mehr Renderleistung ist gut. Noch besser ist Renderleistung, die du steuern kannst.
Mit einem Render-Manager wird aus einzelnen Rendernodes eine kontrollierbare Inhouse-Renderfarm: Jobs starten, Warteschlangen überwachen, Prioritäten setzen, Nodes auslasten und Renderfortschritt im Blick behalten. Statt dass eine Workstation stundenlang blockiert ist, werden Renderjobs im Netzwerk verteilt und dort verarbeitet, wo gerade Leistung verfügbar ist.

Render Manager Inhouse Renderfarm
12 Rendernodes online
38 Jobs heute
412 Frames gerendert
92% GPU-Auslastung
Job Projekt Status Fortschritt Priorität
Interior_Final_4K Studio A Rendering Hoch
Product_Turntable Marketing Wartet Normal
Animation_Shot_018 Film Rendering Hoch
Preview_Lighting Lookdev Fertig Niedrig
Beispielhafte Darstellung: Renderjobs, Nodes und Prioritäten zentral im Blick.

So entsteht genau das, was du im Produktionsalltag brauchst: weniger Warten, mehr Überblick und volle Kontrolle über Renderjobs, Ressourcen und Deadlines.

Je nach Renderer, Workflow und Systemkonfiguration können Render-Manager wie Deadline, Royal Render oder vergleichbare Lösungen eingesetzt werden. Die dargestellte Oberfläche ist eine beispielhafte Visualisierung und zeigt das Prinzip: Renderleistung nicht nur haben, sondern beherrschen.

Kompatibel mit gängigen GPU-Rendering-Workflows

RenderCube® Systeme sind für netzwerkfähige GPU-Renderer und professionelle 3D-Workflows ausgelegt – zum Beispiel mit V-Ray, Redshift, Octane, Blender, Cinema 4D, 3ds Max oder Maya.
Damit lassen sich Renderjobs lokal im eigenen Netzwerk auf dedizierte GPU-Rendernodes oder Renderserver verteilen. Die Workstations bleiben für die eigentliche Projektarbeit verfügbar, während die Renderleistung zentral in der eigenen Inhouse-Renderfarm bereitsteht.
Ob einzelner GPU-Rendernode, skalierbarer Renderserver oder größere Renderfarm: RenderCube® Systeme bieten eine flexible Basis für lokale Renderleistung ohne unnötige Cloud-Abhängigkeit.

Supported GPU Renderer

Ready-to-Render Technologie

Eine Inhouse-Renderfarm soll Renderleistung bereitstellen – nicht zusätzliche Einrichtungsarbeit erzeugen. RenderCube® Systeme werden auf Wunsch für den vorgesehenen Einsatz vorbereitet und mit passender Hardware, Treibern, Betriebssystem und grundlegender Renderumgebung ausgeliefert.
Je nach Workflow können Renderer, Render-Management, Netzwerkzugriff, Speicherpfade und Funktionstests berücksichtigt werden. So entsteht nicht nur ein leistungsfähiges System, sondern eine lokale Renderlösung, die sich möglichst einfach in die vorhandene Produktionsumgebung einfügt.
Aufstellen. Anschließen. Rendern.
Ready-to-Render steht für vorkonfigurierte Renderleistung aus einer Hand – lokal, kontrollierbar und ohne unnötige Cloud-Abhängigkeit.

CADnetwork RenderCube Ready-to-Render Software Stack Ready-to-Render™ Technologie